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动漫是缺市场运做还是缺创意

上一篇 / 下一篇  2007-10-09 10:08:25 / 个人分类:网文摘录


看完中央二套的《商务时间》之《动漫武林话商道》.请的嘉宾有虹猫蓝兔的总经理王宏,北京电影学院动画系系主任孙立军,还有2个漫画家.和动画理事.
 
边看边震惊~~~孙立军对动化虽然是拳拳之心.说出来的话却完全没有烟火味啊~~~~ 投资1200万的《小兵张嘎》,在一开始就有人提出不会被市场接受,却还是要做,还要去证明一个错误.1200万,怎么给投资人交代呢.拿着别人的钱去证明自己的执着.
 
前几天看了白岩松看日本的动漫那一集,记的最清楚的是手冢治虫每天出15张画稿,还有机器猫的主创就2个人.既做编剧又做画稿,后面所有的创作都是围绕这2个人的框架进行扩充.
 
创作,是很私人的事情,好的故事不可言传.一个流水线的team work做出来的故事会失去个性.team work只能用在制作上。动漫市场缺的是贴近市场,被用户认可和喜爱的故事.不能为了国产的口号逼着大家看不好看的东西.
 
做创意的人真的积累出了好的东西,商业操作按理去做,应该可以.哪里有不会商业操作的商人,问题是没什么好操作的对象:故事、形象、和一个善于合作的团队。
 
和一个纯粹在做梦的文人怎么去谈产业呢~~~ 看的人郁闷呀~~~那么多的钱呢.
 
后来孙立军提出了3点他们的卖点,也就是优势,我都听不下去了.全部是讲的技术卖点.跟用户没什么关系.也就是说,跟市场没什么关系,更可以去想象片子的市场定位了.
 
到了最后,孙立军又做了些总结.还是很尊敬每一个动画人,每一个附注行动的团队.
 
2个漫画家比较沉默了~~~ 或者只是拉去听的:)姚非拉和猪乐桃.
 
漫画和动画完全可以是2回事哦~~~~~~~
 
国内现在已经有很多自发的以职业漫画家为核心的小team了,市场将是最好的导向和检验,需求也会被细分,让我们在磨练中自生自灭,留下的、生存下来的将会找到条实践的路.
 
用户体验真是无处不在.让我们好好的去做以用户为中心的设计.摸着石头赚钱吧.
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